Kiss & Fly


Installation interactive conçue et réalisée par Carole Brandon avec Arnaud Burgniard, 2012, ©box, 3 webcams, ordinateur.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Kiss & Fly est une oeuvre interactive qui interroge la notion de paysage comme une rencontre de tous les paramètres identitaires d’un lieu.
Cette oeuvre invite le spectateur à rendre visible les traces de son passage dans un paysage qui n’existe que par les mouvements de son corps autour de la machine (la ©box) ; Ses déplacements révèleront à la fois le programme informatique qui génère l’interactivité, un paysage panoramique narratif pré-enregistré (des vidéogrammes), les positions du corps autour de la ©box (sculpture), l’enregistrement de 3 webcams et le lieu d’accueil (le musée).

Lire la suite

Octopus project – the Final

OCTOPUS  PROJECT MÉTA-TAG

Octopus project est un jeu dans la ville, considérée à la fois comme support de jeu (plateau) et représentation physique figée, organisée et hiérarchisée du monde.

télécharger le projet du jeu : OctopusprojectTheFinal

Lire la suite

©box 3 the beginning of the end

©ollaboration entre des étudiants de 2ème année ESADMM Marseille – Méditerranée encadrés par Ronan Kerdreux (section design) et Carole Brandon (département Communication / Hypermédia, G-SICA)

Lire la suite

L’écran : zone clinique

Aujourd’hui l’e?cran cadre la zone fragile entre la perte de soi et le don de soi. Cliniquement mort, nous dispersons nos organes (donne?es vitales qui nous constituent) de l’autre co?te? de l’e?cran. Notre vie s’arre?te a? chaque connexion, suspendue entre temps et espace. Nous perdons notre corpore?ite?. Je ne sens plus l’envergure et la puissance de mon corps ni devant l’e?cran (puisque le Je de ma re?alite? n’existe plus) ni au-dela? de l’e?cran (puisque le Je de ma re?alite? devient Nous). Morts crucifie?s sur l’autel du plasma : l’e?cran laisse apparaitre nos corps mutile?s, ressuscite?s en ubiquite?.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Lire la suite

OCTOPUS design de communication

Suite à la délibération du jury, le projet de Camille Copin, Camille Grillon, Pierre-Yves Even, Thomas Latragna et Adrian Vernay a été choisi comme design de communication pour le projet Octopus (urban game) : il sera adapté au jeu par Sylvain Dromain et Prisca Chabrolin en mai.

Lire la suite

Workshop College of Visual arts and design Denton TX

I LOVE THE WAY YOU FEEL

est une oeuvre interactive conçue et réalisée pour et avec les étudiants de la classe video et la classe 3D de Jenny Vogel (http://www.jennyvogel.net/) au College of visual arts and design de l’UNT de Denton. Lors de ce worshop j’ai été assistée par Florent Di Bartolo qui a développé le programme de cette oeuvre.

Lire la suite

Territoires & Réseaux / 19 janvier 2012 / Fondation Vasarely

extraits : PRÉSENTATION DE CAROLE BRANDON

SUGOROKU : urban game

MESSAGES PRIVÉS ESPACE PUBLIC

ce projet fait suite à un travail réalisé dans le cadre de la Biennale du Design de St Etienne en 2007 : la bande annonce d’un Urban Gaming (de Catherine Beaugrand et Marc Veyrat).

L’idée étant que pendant les 15 jours de cette Biennale les visiteurs pouvaient envoyer des sms (messages privés courts) qui devenaient image en s’incrustant dans la vidéo.

Les messages sms (phonétique : de l’image qui se lit par le son) sont accrochés à des fréquences sonores et apparaissent en va-et-vient à la surface de la vidéo, en fonction de la bande son.

Lire la suite

Rudy Rigoudy CV

Artiste – enseignant département Communication / Hypermédia, Université Savoie-Mont-Blanc PRAG (arts plastiques)                                                                                       Responsable L2, stages, JPO

rudy.rigoudy@univ-savoie.fr / 06 83 10 34 47 / http://www.rudyrigoudy.com/

Lire la suite