ArTICland : connecté au monde

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A l’automne 2016, G-SICA présentera « ArTICland : Connecté au monde » à L’espace Larith. Une sélection de dispositifs – entre Art et Technologies de l’Information et de la Communication – interrogeant les interactions corps/espace/machine sera exposée. L’objectif sera de proposer aux spectateurs un état de lieux des réflexions de G-SICA sur les formes actuelles d’expériences perceptives augmentées (liées aux notions de paysage et de territoire). A travers ces travaux, il s’agira de montrer les relations que l’image, aujourd’hui connectée, entretient avec un espace-temps multi-dimensionnel. Pour atteindre cet objectif, la scénographie sera développée sur deux axes : INTERAGIR et CARTOGRAPHIER.

En résonance avec l’actualité culturelle Chambérienne, les membres de G-SICA seront invités à présenter cette exposition (et/ou leurs travaux) lors de conférences publiques (programme à venir) et assureront des permanences de médiation à L’espace Larith.

Une publication dans la revue ArTIC – développée par des membres de G-SICA – sera associée à l’exposition.

LUX-U-®,-(i_RIP®

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Coin locker babe i n°166                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 17 janvier 2013 10:43:23 HNEC
Objet : INSTANT KARMA

Chers amis, dans le cadre de l’œuvre hypermédia U-rss commencée depuis 2010, nous, Franck Soudan & Marc Veyrat, vous annonçons la mort clinique et la disparition prématurée de l’application LUX-U-®-)i qui nous permettait de créer des liens entre la plateforme BOSS, Delicious et Flickr pour mettre en place les portraits sociaux U-rss.

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Uses and ubiquity in video mobile phones

2011 Jacques Ibanez-Bueno, Tania Khalaf, Melinda Levin, Susan Squires, Jenny Vogel, « Uses and ubiquity in video mobile phones », Second International Visual Methods conference, Open University, Milton Keynes, UK, 13-15 September 2011

This research has two objectives: to determining who is using video communication on smartphones and learning about the uses and users. We postulate that mobile phone use may create a sense of ubiquity. Where does the user imagine they are while on a video call: in the same place like the correspondent or a third and unreal place.

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Ambulo Ergo Sum / les i-mails – coin locker babe i

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Coin locker babe i n°141                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 16 mars 2012 08:41:24 HNEC
Objet : Ambulo Ergo Sum > Musée Gassendi

La communication par “i-mail“ autour des projets U-rss (coin locker babe-i) initiés par et pour le Musée Gassendi (et a fortiori l’École d’Art de la CC3V) se déroule en trois phases successives.

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société i matériel / i hardware company ?

JacK-i-chat+)toto JacK-i-chat+), 2006

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Marc Veyrat, la société i matériel / De l’information comme matériau artistique        résumé de thèse, soutenue le Mardi 17 octobre 2006 au Palais de Tokyo, Paris http://www.9ph.fr/html/CDV/cdv-veyrat.htm

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Private Joke

 i-12-12-18

Coin locker babe-i n°161                                                                                               De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>                                                             Date : 19 décembre 2012 14:02:35 HNEC
Objet : VIVEMENT Dimanche !

Mais pourquoi donc une silhouette de Père Noël prédécoupée sur un fond rouge (somme toute une image de mauvais goût…), qui encadre et fait référence à un autre i-mail envoyé le 25 septembre 2012, afin de lancer un appel à communication en prévision du n°6 de la revue So Multiples ?

Ce dernier ®envoi de l’année est en quelque sorte un private joke. Il faut peut-être pour en saisir quelques bribes, se rendre sur le mur du département Communication Hypermédia (via Facebook)…

Alors pourquoi lier So Multiples à cette opération ? Eh bien pour rappeler deux choses importantes (sans les nommer…) : en premier lieu que toute cette opération est venue d’une tragique impossibilité de travailler dans la recherche, dans ce qu’elle nous apporte de fondamentalement créatif pour accompagner les étudiants dans un futur (toujours et) encore en expérimentation… Et peut-être en second lieu en tordant le cou à ce stéréotype pour signaler que la force (ou la volonté) d’un multiple (artistique ou non) est toujours dans un devenir populaire

Marc Veyrat, 2012

Archiver l’art numérique – Collecter la démarche plastique

L'œuvre selonLes œuvres numériques selon le rapport potentiel / démarche

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Lors du « Panel Discussion » du CAC 3, auquel nous avons participé avec Marc Veyrat, un des thèmes de discussion était directement lié à notre intervention, à moins que nous n’ayons manqué quelque chose du premier jour auquel nous n’avions pu assister. Peu importe, il ne s’agit pas là de s’attribuer une antériorité à la question elle-même — de toutes façons régulièrement abordée par les recherches sur les TIC —, à savoir : l’archivage du numérique. J’étais extrêmement las  — c’était l’heure de la sieste et nous avions beaucoup travaillé ces 3 jours de lecturz anglaises, ce qui pour un francophone comme moi consiste à doubler son implication cognitive, à vider son corps deux fois : de ses idées, puis de leur traduction — aussi ai-je espéré que l’on dise ce que j’en pensais à ma place, ce qui n’a pas été le cas, ou que l’on fasse au moins référence à ce qu’on avait pu rapidement dire lors de notre intervention, ce qui aurait prouvé qu’on avait réussi à se faire comprendre, ce qui n’a encore pas été le cas. Bref, j’ai finalement baragouiné quelques phrases avec des « you know? » et c’est l’approximation de mon explication qui me semble justifier, en dernière instance, l’écriture de cet article. Lire la suite

©box

©box visible sur Google Earth : téléchargez le calque KML U-rss

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INTRODUCTION :

©box est une œuvre numérique conçue par Carole Brandon en 2003.

Elle bénéficie depuis sa création du soutien de : G-SICA Groupe Interlaboratoire sur l’Image, la Communication & les Arts Numériques, IAE Savoie Mont-Blanc – Université de Savoie, CITIA – Cité de l’Image en Mouvement, ODAC et Conseil Général de la Haute-Savoie, Cité Internationale Design Saint-Étienne, Département Industrial Design, PUCPR (Curitiba, Brésil), ESADMM – École Supérieure Art & Design Marseille Méditerranée, DRAC Rhône-Alpes, Ministère de la Culture et Institut Français.

cbox-office.com
cbox-office.com/V2/
cbox-office.com/media/                                                                    cbox-office.com/protosite/

Direction artistique : Marc Veyrat                                                                                assisté de Alexandre Dupont, Tony Da Fonseca, Florent Di Bartolo

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Kiss & Fly


Installation interactive conçue et réalisée par Carole Brandon avec Arnaud Burgniard, 2012, ©box, 3 webcams, ordinateur.

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Kiss & Fly est une oeuvre interactive qui interroge la notion de paysage comme une rencontre de tous les paramètres identitaires d’un lieu.
Cette oeuvre invite le spectateur à rendre visible les traces de son passage dans un paysage qui n’existe que par les mouvements de son corps autour de la machine (la ©box) ; Ses déplacements révèleront à la fois le programme informatique qui génère l’interactivité, un paysage panoramique narratif pré-enregistré (des vidéogrammes), les positions du corps autour de la ©box (sculpture), l’enregistrement de 3 webcams et le lieu d’accueil (le musée).

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