Kiss & Fly


Installation interactive conçue et réalisée par Carole Brandon avec Arnaud Burgniard, 2012, ©box, 3 webcams, ordinateur.

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Kiss & Fly est une oeuvre interactive qui interroge la notion de paysage comme une rencontre de tous les paramètres identitaires d’un lieu.
Cette oeuvre invite le spectateur à rendre visible les traces de son passage dans un paysage qui n’existe que par les mouvements de son corps autour de la machine (la ©box) ; Ses déplacements révèleront à la fois le programme informatique qui génère l’interactivité, un paysage panoramique narratif pré-enregistré (des vidéogrammes), les positions du corps autour de la ©box (sculpture), l’enregistrement de 3 webcams et le lieu d’accueil (le musée).

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Data knitting / coin locker babe-i n°157

Coin locker babe-i n°157                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 23 novembre 2012 10:55:30 HNEC
Objet : Data knitting

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Computer Art Congress (CAC.3) PostDigital Art / Paris

Coin locker babe-i n°156                                                                                                  De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 19 novembre 2012 11:59:15 HNEC
Objet : PostDigital-CAC_3 PARIS 2012

C’est bien sûr un hommage aux Men in grey

U-rss : Flux RSS                                                                                                                  http://u-rss.eu/collection/social_portraits/rss.php

Last call for participation
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PostDigital Art
3d Computer Art Congress (CAC.3)
November 26-28 @ 104.fr, Paris, France

CONFERENCES / WORKSHOPS / EXHIBITIONS / PERFORMANCES
Registration: http://postdigital.eu

CAC.3 invites artists, intellectuals, engineers and scientists to share and discuss their imaginations, creations, inventions and visions of the post digital art. The world has never appropriated technology in the same way that digital. This technology has penetrated and dominated almost, different facets of our everyday life: cognitive, cultural, economic, psychological, social,… CAC.3 could be considered as intellectual therapy that challenge actors of the society to rethink their innovation approaches and the way they perceive the world, to explore new dimensions of our space, to go forward, to trace their own path, to be followed CAC.3 count on the abilities of artists to explore digital and extra digital spaces in order to anticipate new technological issues that can influence our post digital world.

Program (Agenda)
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e-Peel Me off : L’incertitude de l’automatisation

U

L’incertitude de l’automatisation

U

Un robot, une machine, un programme informatique est conçu pour être parfait, pour ne laisser aucune place à l’incertitude ou au hasard.

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Octopus project – the Final

OCTOPUS  PROJECT MÉTA-TAG

Octopus project est un jeu dans la ville, considérée à la fois comme support de jeu (plateau) et représentation physique figée, organisée et hiérarchisée du monde.

télécharger le projet du jeu : OctopusprojectTheFinal

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Delta Lyrae 6 > Vers UN (autre) Jardin des Délices ?

Pourquoi DEUX soleils dans UN

coin locker babe-i ?

Est-ce que le beau engendre (toujours) le bien ?

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©box 3 the beginning of the end

©ollaboration entre des étudiants de 2ème année ESADMM Marseille – Méditerranée encadrés par Ronan Kerdreux (section design) et Carole Brandon (département Communication / Hypermédia, G-SICA)

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Texte & Image : une mise en voyage / Les communications

Cette présentation en ligne des actes de ce symposium constitue une première phase de publication nécessaire… Car cette réflexion sur l’interdisciplinarité des questions soulevées par les relations entre texte et image entre nos trois institutions ne fait que commencer…

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L’écran : zone clinique

Aujourd’hui l’e?cran cadre la zone fragile entre la perte de soi et le don de soi. Cliniquement mort, nous dispersons nos organes (donne?es vitales qui nous constituent) de l’autre co?te? de l’e?cran. Notre vie s’arre?te a? chaque connexion, suspendue entre temps et espace. Nous perdons notre corpore?ite?. Je ne sens plus l’envergure et la puissance de mon corps ni devant l’e?cran (puisque le Je de ma re?alite? n’existe plus) ni au-dela? de l’e?cran (puisque le Je de ma re?alite? devient Nous). Morts crucifie?s sur l’autel du plasma : l’e?cran laisse apparaitre nos corps mutile?s, ressuscite?s en ubiquite?.
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❀milk_i-❤_way❀ ⇋ oriented reality mobile artwork

Dans le cadre du projet « Le Jardin des Délices« , la proposition de scénario hypermédia est la suivante :

Résumé : à partir de son téléphone portable, la personne s’oriente dans la galaxie de l’installation. Celle ci est composée de plusieurs constellations évoquant dans leurs formes un des portraits sociaux réalisés dans le cadre du projet U-rss. Ces modules éclatés en plusieurs étoiles gravitent autour d’une planète représentant un des objets remarquables de la collection du musée de Gap. Orienté par le cyberespace, s’approcher du centre de la collection revient alors à s’approcher, dans l’espace physique, de l’installation concrétisé par une mire, qui permet enfin, de voir l’objet en explorant le dôme de la constellation qu’il attire.

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