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Coin locker babe i n°166                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 17 janvier 2013 10:43:23 HNEC
Objet : INSTANT KARMA

Chers amis, dans le cadre de l’œuvre hypermédia U-rss commencée depuis 2010, nous, Franck Soudan & Marc Veyrat, vous annonçons la mort clinique et la disparition prématurée de l’application LUX-U-®-)i qui nous permettait de créer des liens entre la plateforme BOSS, Delicious et Flickr pour mettre en place les portraits sociaux U-rss.

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Uses and ubiquity in video mobile phones

2011 Jacques Ibanez-Bueno, Tania Khalaf, Melinda Levin, Susan Squires, Jenny Vogel, « Uses and ubiquity in video mobile phones », Second International Visual Methods conference, Open University, Milton Keynes, UK, 13-15 September 2011

This research has two objectives: to determining who is using video communication on smartphones and learning about the uses and users. We postulate that mobile phone use may create a sense of ubiquity. Where does the user imagine they are while on a video call: in the same place like the correspondent or a third and unreal place.

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Ambulo Ergo Sum / les i-mails – coin locker babe i

i-12-03-19

Coin locker babe i n°141                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 16 mars 2012 08:41:24 HNEC
Objet : Ambulo Ergo Sum > Musée Gassendi

La communication par “i-mail“ autour des projets U-rss (coin locker babe-i) initiés par et pour le Musée Gassendi (et a fortiori l’École d’Art de la CC3V) se déroule en trois phases successives.

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société i matériel / i hardware company ?

JacK-i-chat+)toto JacK-i-chat+), 2006

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Marc Veyrat, la société i matériel / De l’information comme matériau artistique        résumé de thèse, soutenue le Mardi 17 octobre 2006 au Palais de Tokyo, Paris http://www.9ph.fr/html/CDV/cdv-veyrat.htm

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Archiver l’art numérique – Collecter la démarche plastique

L'œuvre selonLes œuvres numériques selon le rapport potentiel / démarche

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Lors du « Panel Discussion » du CAC 3, auquel nous avons participé avec Marc Veyrat, un des thèmes de discussion était directement lié à notre intervention, à moins que nous n’ayons manqué quelque chose du premier jour auquel nous n’avions pu assister. Peu importe, il ne s’agit pas là de s’attribuer une antériorité à la question elle-même — de toutes façons régulièrement abordée par les recherches sur les TIC —, à savoir : l’archivage du numérique. J’étais extrêmement las  — c’était l’heure de la sieste et nous avions beaucoup travaillé ces 3 jours de lecturz anglaises, ce qui pour un francophone comme moi consiste à doubler son implication cognitive, à vider son corps deux fois : de ses idées, puis de leur traduction — aussi ai-je espéré que l’on dise ce que j’en pensais à ma place, ce qui n’a pas été le cas, ou que l’on fasse au moins référence à ce qu’on avait pu rapidement dire lors de notre intervention, ce qui aurait prouvé qu’on avait réussi à se faire comprendre, ce qui n’a encore pas été le cas. Bref, j’ai finalement baragouiné quelques phrases avec des « you know? » et c’est l’approximation de mon explication qui me semble justifier, en dernière instance, l’écriture de cet article. Lire la suite

e-Peel Me off : L’incertitude de l’automatisation

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L’incertitude de l’automatisation

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Un robot, une machine, un programme informatique est conçu pour être parfait, pour ne laisser aucune place à l’incertitude ou au hasard.

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©box 3 the beginning of the end

©ollaboration entre des étudiants de 2ème année ESADMM Marseille – Méditerranée encadrés par Ronan Kerdreux (section design) et Carole Brandon (département Communication / Hypermédia, G-SICA)

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Ambulo Ergo Sum / la carte interactive

AES_2013-01-04 a? 17.09.37Carte Ambulo Ergo Sum + portrait social U-rss Musée Gassendi, 2011                  capture écran n°1

Franck Soudan a terminé la carte interactive U-rssAmbulo Ergo Sum“ pour le Musée Gassendi à Dignes-les-Bains.

Cette invitation de Nadine Gomez à réfléchir sur les parcours d’oeuvres installées dans le paysage des Hautes-Alpes nous a incité, avec l’équipe de Musée (et en particulier Aurélie Bruhl) à repenser notre rapport à la topologie… Vous pouvez désormais retrouver dans ce “réseau – U-rss – de réseau – Musée Gassendi – toutes les réseaux d’oeuvres pensés par de nombreux artistes contemporains en explorant cette oeuvre d’art programmé

Franck Soudan / Marc Veyrat, 2011

AES_2013-01-04 a? 17.09.40Carte Ambulo Ergo Sum + portrait social U-rss Musée Gassendi, 2011                  capture écran n°2

AES_2013-01-04 a? 17.09.46Carte Ambulo Ergo Sum + portrait social U-rss Musée Gassendi, 2011                  capture écran n°3

Territoires & Réseaux / 19 janvier 2012 / Fondation Vasarely

extraits : PRÉSENTATION DE CAROLE BRANDON

SUGOROKU : urban game

MESSAGES PRIVÉS ESPACE PUBLIC

ce projet fait suite à un travail réalisé dans le cadre de la Biennale du Design de St Etienne en 2007 : la bande annonce d’un Urban Gaming (de Catherine Beaugrand et Marc Veyrat).

L’idée étant que pendant les 15 jours de cette Biennale les visiteurs pouvaient envoyer des sms (messages privés courts) qui devenaient image en s’incrustant dans la vidéo.

Les messages sms (phonétique : de l’image qui se lit par le son) sont accrochés à des fréquences sonores et apparaissent en va-et-vient à la surface de la vidéo, en fonction de la bande son.

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Octopus Play Rules

Le jeu se déroule lors d’un événement dans une ville

le jeu demande aux joueurs de collaborer, d’élaborer des stratégies.

contraintes : téléphone portable et vitesse

nb joueurs illimités

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but :

conquérir / assiéger / sauver au moins 3 des 5 bâtiments emblématiques de la ville pour découvrir les faces cachées par le pouvoir en place.

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