Data knitting / coin locker babe-i n°157

Coin locker babe-i n°157                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 23 novembre 2012 10:55:30 HNEC
Objet : Data knitting

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U-rss in village pipole / Local & Global

Coin locker babe i n°158                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 4 décembre 2012 11:02:21 HNEC
Objet : LOCAL & GLOBAL fragments of U-® pleasure

PUBLICATION

USAGES DE L’INTERNET, ÉDUCATION ET CULTURE

Sous la direction de Gilles Rouet
Éditions L’Harmattan, collection Local et Global
COMMUNICATION, MÉDIAS EDUCATION SOCIOLOGIE

“Ces contributions se focalisent sur les secteurs de l’éducation et de la culture, concernés, comme tous les autres secteurs, par le développement des technologies de l’information et de la communication, les usages de l’Internet, des nouveaux médias, des médias sociaux. L’intégration dans le quotidien de nouveaux objets avec leurs nouvelles fonctions ne va pas de soi et ce n’est pas seulement en étant convaincus de leur utilité que les usagers transforment leurs comportements“. Gilles Rouet, 2012.

ISBN : 978-2-336-00398-6 • novembre 2012 • 224 pages

Jeanne Chauvin CV

INFORMATIONS GÉNÉRALES

Enseignante contractuelle à temps plein département Communication Hypermédia

actuellement responsable stages à l’étranger L3 / responsable des options L1-L2 / Organisation des 10 ans du Département

jeanne.chauvin@gmail.com

http://jeanne.chauvin.free.fr/

06 74 78 11 12

 

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Les Mystères de la Basilique aux Xèmes rencontres du FFFOD

Ce sont les Xèmes rencontres du Forum Français pour la Formation Ouverte et à Distance

Le projet « Les Mystères de la Basilique » est une tentative de réponse à la question : comment la fiction, le jeu et le plaisir qu’on éprouve en y participant peuvent-ils inciter les 15 – 25 ans à se rendre physiquement dans des lieux culturels pour y découvrir in situ le patrimoine et apprendre l’histoire de manière ludique ? Ce projet est un jeu à réalité alternée qui a eu lieu lors du mois d’avril 2012 et a réuni plus de 500 joueurs. Il proposait aux participants de vivre une aventure pluri-supports immersive mêlant mondes physiques et numériques autour de la Ville de Saint-Denis (93).
Pour les 10ème rencontres du FFFOD, Edwige Lelièvre, co auteure (avec Karleen Groupierre) à l’origine de ce projet, vous propose de découvrir ce projet et ses résultats, de sa conception à l’évaluation de son efficacité en terme pédagogique…

Revue-de-presse-/2579-les-xes-rencontres-du-fffodLUDOVIA

e-Peel Me off : L’incertitude de l’automatisation

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L’incertitude de l’automatisation

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Un robot, une machine, un programme informatique est conçu pour être parfait, pour ne laisser aucune place à l’incertitude ou au hasard.

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Octopus project – the Final

OCTOPUS  PROJECT MÉTA-TAG

Octopus project est un jeu dans la ville, considérée à la fois comme support de jeu (plateau) et représentation physique figée, organisée et hiérarchisée du monde.

télécharger le projet du jeu : OctopusprojectTheFinal

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©box 3 the beginning of the end

©ollaboration entre des étudiants de 2ème année ESADMM Marseille – Méditerranée encadrés par Ronan Kerdreux (section design) et Carole Brandon (département Communication / Hypermédia, G-SICA)

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G-SICA : retour vers le futur

Le Groupe interlaboratoire sur l’Image, la Communication et les Arts Numériques se reforme !

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❀milk_i-❤_way❀ ⇋ oriented reality mobile artwork

Dans le cadre du projet « Le Jardin des Délices« , la proposition de scénario hypermédia est la suivante :

Résumé : à partir de son téléphone portable, la personne s’oriente dans la galaxie de l’installation. Celle ci est composée de plusieurs constellations évoquant dans leurs formes un des portraits sociaux réalisés dans le cadre du projet U-rss. Ces modules éclatés en plusieurs étoiles gravitent autour d’une planète représentant un des objets remarquables de la collection du musée de Gap. Orienté par le cyberespace, s’approcher du centre de la collection revient alors à s’approcher, dans l’espace physique, de l’installation concrétisé par une mire, qui permet enfin, de voir l’objet en explorant le dôme de la constellation qu’il attire.

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OCTOPUS design de communication

Suite à la délibération du jury, le projet de Camille Copin, Camille Grillon, Pierre-Yves Even, Thomas Latragna et Adrian Vernay a été choisi comme design de communication pour le projet Octopus (urban game) : il sera adapté au jeu par Sylvain Dromain et Prisca Chabrolin en mai.

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