Archiver l’art numérique – Collecter la démarche plastique

L'œuvre selonLes œuvres numériques selon le rapport potentiel / démarche

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Lors du « Panel Discussion » du CAC 3, auquel nous avons participé avec Marc Veyrat, un des thèmes de discussion était directement lié à notre intervention, à moins que nous n’ayons manqué quelque chose du premier jour auquel nous n’avions pu assister. Peu importe, il ne s’agit pas là de s’attribuer une antériorité à la question elle-même — de toutes façons régulièrement abordée par les recherches sur les TIC —, à savoir : l’archivage du numérique. J’étais extrêmement las  — c’était l’heure de la sieste et nous avions beaucoup travaillé ces 3 jours de lecturz anglaises, ce qui pour un francophone comme moi consiste à doubler son implication cognitive, à vider son corps deux fois : de ses idées, puis de leur traduction — aussi ai-je espéré que l’on dise ce que j’en pensais à ma place, ce qui n’a pas été le cas, ou que l’on fasse au moins référence à ce qu’on avait pu rapidement dire lors de notre intervention, ce qui aurait prouvé qu’on avait réussi à se faire comprendre, ce qui n’a encore pas été le cas. Bref, j’ai finalement baragouiné quelques phrases avec des « you know? » et c’est l’approximation de mon explication qui me semble justifier, en dernière instance, l’écriture de cet article. Lire la suite

©box

©box visible sur Google Earth : téléchargez le calque KML U-rss

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INTRODUCTION :

©box est une œuvre numérique conçue par Carole Brandon en 2003.

Elle bénéficie depuis sa création du soutien de : G-SICA Groupe Interlaboratoire sur l’Image, la Communication & les Arts Numériques, IAE Savoie Mont-Blanc – Université de Savoie, CITIA – Cité de l’Image en Mouvement, ODAC et Conseil Général de la Haute-Savoie, Cité Internationale Design Saint-Étienne, Département Industrial Design, PUCPR (Curitiba, Brésil), ESADMM – École Supérieure Art & Design Marseille Méditerranée, DRAC Rhône-Alpes, Ministère de la Culture et Institut Français.

cbox-office.com
cbox-office.com/V2/
cbox-office.com/media/                                                                    cbox-office.com/protosite/

Direction artistique : Marc Veyrat                                                                                assisté de Alexandre Dupont, Tony Da Fonseca, Florent Di Bartolo

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Kiss & Fly


Installation interactive conçue et réalisée par Carole Brandon avec Arnaud Burgniard, 2012, ©box, 3 webcams, ordinateur.

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Kiss & Fly est une oeuvre interactive qui interroge la notion de paysage comme une rencontre de tous les paramètres identitaires d’un lieu.
Cette oeuvre invite le spectateur à rendre visible les traces de son passage dans un paysage qui n’existe que par les mouvements de son corps autour de la machine (la ©box) ; Ses déplacements révèleront à la fois le programme informatique qui génère l’interactivité, un paysage panoramique narratif pré-enregistré (des vidéogrammes), les positions du corps autour de la ©box (sculpture), l’enregistrement de 3 webcams et le lieu d’accueil (le musée).

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Data knitting / coin locker babe-i n°157

Coin locker babe-i n°157                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 23 novembre 2012 10:55:30 HNEC
Objet : Data knitting

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U-rss in village pipole / Local & Global

Coin locker babe i n°158                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 4 décembre 2012 11:02:21 HNEC
Objet : LOCAL & GLOBAL fragments of U-® pleasure

PUBLICATION

USAGES DE L’INTERNET, ÉDUCATION ET CULTURE

Sous la direction de Gilles Rouet
Éditions L’Harmattan, collection Local et Global
COMMUNICATION, MÉDIAS EDUCATION SOCIOLOGIE

“Ces contributions se focalisent sur les secteurs de l’éducation et de la culture, concernés, comme tous les autres secteurs, par le développement des technologies de l’information et de la communication, les usages de l’Internet, des nouveaux médias, des médias sociaux. L’intégration dans le quotidien de nouveaux objets avec leurs nouvelles fonctions ne va pas de soi et ce n’est pas seulement en étant convaincus de leur utilité que les usagers transforment leurs comportements“. Gilles Rouet, 2012.

ISBN : 978-2-336-00398-6 • novembre 2012 • 224 pages

Les Mystères de la Basilique aux Xèmes rencontres du FFFOD

Ce sont les Xèmes rencontres du Forum Français pour la Formation Ouverte et à Distance

Le projet « Les Mystères de la Basilique » est une tentative de réponse à la question : comment la fiction, le jeu et le plaisir qu’on éprouve en y participant peuvent-ils inciter les 15 – 25 ans à se rendre physiquement dans des lieux culturels pour y découvrir in situ le patrimoine et apprendre l’histoire de manière ludique ? Ce projet est un jeu à réalité alternée qui a eu lieu lors du mois d’avril 2012 et a réuni plus de 500 joueurs. Il proposait aux participants de vivre une aventure pluri-supports immersive mêlant mondes physiques et numériques autour de la Ville de Saint-Denis (93).
Pour les 10ème rencontres du FFFOD, Edwige Lelièvre, co auteure (avec Karleen Groupierre) à l’origine de ce projet, vous propose de découvrir ce projet et ses résultats, de sa conception à l’évaluation de son efficacité en terme pédagogique…

Revue-de-presse-/2579-les-xes-rencontres-du-fffodLUDOVIA

Computer Art Congress (CAC.3) PostDigital Art / Paris

Coin locker babe-i n°156                                                                                                  De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 19 novembre 2012 11:59:15 HNEC
Objet : PostDigital-CAC_3 PARIS 2012

C’est bien sûr un hommage aux Men in grey

U-rss : Flux RSS                                                                                                                  http://u-rss.eu/collection/social_portraits/rss.php

Last call for participation
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PostDigital Art
3d Computer Art Congress (CAC.3)
November 26-28 @ 104.fr, Paris, France

CONFERENCES / WORKSHOPS / EXHIBITIONS / PERFORMANCES
Registration: http://postdigital.eu

CAC.3 invites artists, intellectuals, engineers and scientists to share and discuss their imaginations, creations, inventions and visions of the post digital art. The world has never appropriated technology in the same way that digital. This technology has penetrated and dominated almost, different facets of our everyday life: cognitive, cultural, economic, psychological, social,… CAC.3 could be considered as intellectual therapy that challenge actors of the society to rethink their innovation approaches and the way they perceive the world, to explore new dimensions of our space, to go forward, to trace their own path, to be followed CAC.3 count on the abilities of artists to explore digital and extra digital spaces in order to anticipate new technological issues that can influence our post digital world.

Program (Agenda)
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e-Peel Me off : L’incertitude de l’automatisation

U

L’incertitude de l’automatisation

U

Un robot, une machine, un programme informatique est conçu pour être parfait, pour ne laisser aucune place à l’incertitude ou au hasard.

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