Edwige Lelièvre CV

Thèse dirigée par Marie-Hélène TRAMUS

Discipline : Esthétique, Science et Technologie des Arts
Spécialité : Images Numériques

Soutenance : 9 novembre 2012 à 14h à l’Université Paris 8 (Saint-Denis)

Jury :

Gilles MÉTHEL, Professeur, Université Toulouse 2
Fawzi NASHASHIBI, Directeur de projet HDR, INRIA
Marie-Hélène TRAMUS, Professeur, Université Paris 8
François GARNIER, Auteur-réalisateur et responsable d’axe de recherche, ENSAD
Alexandra SAEMMER, Maître de conférence, Université Paris 8

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Résumé

Le jeu vidéo est devenu un sujet d’étude digne d’intérêt dans le domaine de l’art numérique. Cependant, si ce média est de mieux en mieux connu en tant qu’objet plastique, les études portant sur la pratique des joueurs restent rares.

Pourtant, l’expérience ludique semble particulièrement riche. Les jeux de rôle en ligne tridimensionnels à univers persistant, en particulier, semblent proposer des expériences uniques compte-tenu de l’investissement qu’ils génèrent chez les joueurs, dont certains passent plusieurs heures par jour, pendant des années, à jouer au même jeu. Ainsi, dans les jeux de rôle en ligne, la relation aux jeux, mais aussi aux joueurs, se construit sur la durée, autour d’un univers partagé et de manière active. Les jeux de rôle en ligne, réalisés grâce à des images de synthèse interactives, semblent poser deux questions au domaine de l’art. On peut tout d’abord se demander s’ils permettent des expériences esthétiques et quelles en seraient les caractéristiques. Il faut questionner en quoi ces jeux incitent les joueurs à la création. Il faut également s’interroger sur leur potentiel comme support de création, pour des auteurs.

En nous appuyant, d’une part sur l’analyse des créations et de l’expérience esthétique des joueurs, d’autre part sur la réalisation d’un jeu de rôle en ligne expérimental et d’un jeu à réalité alterné hybridé à des systèmes de jeux de rôle en ligne, nous proposons un nouveau regard sur ce type de jeu. Nos travaux de recherche visent ainsi à faire connaître l’aspect créatif de ces jeux, les expériences esthétiques qu’ils proposent et à rendre accessible à des auteurs ce support innovant.

Abstract

From 3D online roleplaying games to alternate reality games:
aesthetic experience, creation and experiments

Video games have become a serious subject of study in digital arts. However, if this media has become more and more recognized as a piece of art, studies on his practice are still rare. Yet, the gaming experience seems really substantial. Particularly 3D online roleplaying game seem to propose a unique experience given the fact they generate a huge investment from the players. Some players can spend several hours a day, during several years on the same game. Thus, in online roleplaying games, relation between games and players is built like a long term relationship. Online roleplaying games created with interactive computer graphics seem to ask art field two questions. Do they make possible aesthetic experiences? And what can be those characteristics? We need to find in what these games encourage players to create, and what is their potential as a creation form for authors. We based our researchs on the analysis of player’s aesthetic experiment and creations, on the creation of an experimental online roleplaying game and on the creation of an alternate reality game crossed with a online roleplaying game systems. We will offer a new perspective on this type of game. Our researchs is aimed at showing the creative aspects of those games and the aesthetic experience they can provide. Our last goal is to help authors access this innovating support.

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