e-Peel Me off : L’incertitude de l’automatisation

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L’incertitude de l’automatisation

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Un robot, une machine, un programme informatique est conçu pour être parfait, pour ne laisser aucune place à l’incertitude ou au hasard.

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Carole Brandon CV

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artiste-enseignante département Communication Hypermédia IAE SavoieMontBlanc         PRAG arts plastiques (agrégation d’arts plastiques et DEA d’arts plastiques)    actuellement  responsable licence information-communication, responsable partenariats culturels                                               carole.brandon@univ-savoie.fr / http://carolebrandon.com 

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Texte & Image : une mise en voyage / Les communications

Cette présentation en ligne des actes de ce symposium constitue une première phase de publication nécessaire… Car cette réflexion sur l’interdisciplinarité des questions soulevées par les relations entre texte et image entre nos trois institutions ne fait que commencer…

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G-SICA : retour vers le futur

Le Groupe interlaboratoire sur l’Image, la Communication et les Arts Numériques se reforme !

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p✴e✴n✴e✴n✴u✴m✴b✴r✴a ⋘ ⋚⋜b✣g⋝⋛ ⋙ te☒te ❡ i⚄age

Voici un résumé de la communication (« Penumbra : brève histoire des passages entre texte et image en art » [nda: à travers la figure du bug, avec le concept d’incompatibilité esthétique]) que j’ai faite à Malte dans le cadre du symposium « Texte & Image : une mise en voyage« . Des actes pour ce symposium vont être normalement publiés et comme j’ai écris l’essentiel de ce que j’ai dit, ce post sera accompagné de quelques extraits du texte à la base de la publication.

« […] c’est donc moins la technologie numérique conçue comme un outil de plus venant s’ajouter aux anciens outils et matériaux de l’artiste, c’est la technologie perçue indissolublement comme objet et comme sujet, comme moyen et comme finalité, comme médium et comme problème, comme support et comme imaginaire. »

Norbert Hillaire, Modernités de l’art contemporain.

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U-rss méta-réseau

Territoires & Réseaux / 19 janvier 2012 / Fondation Vasarely

extraits : PRÉSENTATION DE CAROLE BRANDON

SUGOROKU : urban game

MESSAGES PRIVÉS ESPACE PUBLIC

ce projet fait suite à un travail réalisé dans le cadre de la Biennale du Design de St Etienne en 2007 : la bande annonce d’un Urban Gaming (de Catherine Beaugrand et Marc Veyrat).

L’idée étant que pendant les 15 jours de cette Biennale les visiteurs pouvaient envoyer des sms (messages privés courts) qui devenaient image en s’incrustant dans la vidéo.

Les messages sms (phonétique : de l’image qui se lit par le son) sont accrochés à des fréquences sonores et apparaissent en va-et-vient à la surface de la vidéo, en fonction de la bande son.

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