LUX-U-®,-(i_RIP®

U-rss_LUXU®I_12_1

Coin locker babe i n°166                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 17 janvier 2013 10:43:23 HNEC
Objet : INSTANT KARMA

Chers amis, dans le cadre de l’œuvre hypermédia U-rss commencée depuis 2010, nous, Franck Soudan & Marc Veyrat, vous annonçons la mort clinique et la disparition prématurée de l’application LUX-U-®-)i qui nous permettait de créer des liens entre la plateforme BOSS, Delicious et Flickr pour mettre en place les portraits sociaux U-rss.

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Private Joke

 i-12-12-18

Coin locker babe-i n°161                                                                                               De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>                                                             Date : 19 décembre 2012 14:02:35 HNEC
Objet : VIVEMENT Dimanche !

Mais pourquoi donc une silhouette de Père Noël prédécoupée sur un fond rouge (somme toute une image de mauvais goût…), qui encadre et fait référence à un autre i-mail envoyé le 25 septembre 2012, afin de lancer un appel à communication en prévision du n°6 de la revue So Multiples ?

Ce dernier ®envoi de l’année est en quelque sorte un private joke. Il faut peut-être pour en saisir quelques bribes, se rendre sur le mur du département Communication Hypermédia (via Facebook)…

Alors pourquoi lier So Multiples à cette opération ? Eh bien pour rappeler deux choses importantes (sans les nommer…) : en premier lieu que toute cette opération est venue d’une tragique impossibilité de travailler dans la recherche, dans ce qu’elle nous apporte de fondamentalement créatif pour accompagner les étudiants dans un futur (toujours et) encore en expérimentation… Et peut-être en second lieu en tordant le cou à ce stéréotype pour signaler que la force (ou la volonté) d’un multiple (artistique ou non) est toujours dans un devenir populaire

Marc Veyrat, 2012

©box

©box visible sur Google Earth : téléchargez le calque KML U-rss

!+)~

INTRODUCTION :

©box est une œuvre numérique conçue par Carole Brandon en 2003.

Elle bénéficie depuis sa création du soutien de : G-SICA Groupe Interlaboratoire sur l’Image, la Communication & les Arts Numériques, IAE Savoie Mont-Blanc – Université de Savoie, CITIA – Cité de l’Image en Mouvement, ODAC et Conseil Général de la Haute-Savoie, Cité Internationale Design Saint-Étienne, Département Industrial Design, PUCPR (Curitiba, Brésil), ESADMM – École Supérieure Art & Design Marseille Méditerranée, DRAC Rhône-Alpes, Ministère de la Culture et Institut Français.

cbox-office.com
cbox-office.com/V2/
cbox-office.com/media/                                                                    cbox-office.com/protosite/

Direction artistique : Marc Veyrat                                                                                assisté de Alexandre Dupont, Tony Da Fonseca, Florent Di Bartolo

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U-rss in village pipole / Local & Global

Coin locker babe i n°158                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 4 décembre 2012 11:02:21 HNEC
Objet : LOCAL & GLOBAL fragments of U-® pleasure

PUBLICATION

USAGES DE L’INTERNET, ÉDUCATION ET CULTURE

Sous la direction de Gilles Rouet
Éditions L’Harmattan, collection Local et Global
COMMUNICATION, MÉDIAS EDUCATION SOCIOLOGIE

“Ces contributions se focalisent sur les secteurs de l’éducation et de la culture, concernés, comme tous les autres secteurs, par le développement des technologies de l’information et de la communication, les usages de l’Internet, des nouveaux médias, des médias sociaux. L’intégration dans le quotidien de nouveaux objets avec leurs nouvelles fonctions ne va pas de soi et ce n’est pas seulement en étant convaincus de leur utilité que les usagers transforment leurs comportements“. Gilles Rouet, 2012.

ISBN : 978-2-336-00398-6 • novembre 2012 • 224 pages

Les Mystères de la Basilique aux Xèmes rencontres du FFFOD

Ce sont les Xèmes rencontres du Forum Français pour la Formation Ouverte et à Distance

Le projet « Les Mystères de la Basilique » est une tentative de réponse à la question : comment la fiction, le jeu et le plaisir qu’on éprouve en y participant peuvent-ils inciter les 15 – 25 ans à se rendre physiquement dans des lieux culturels pour y découvrir in situ le patrimoine et apprendre l’histoire de manière ludique ? Ce projet est un jeu à réalité alternée qui a eu lieu lors du mois d’avril 2012 et a réuni plus de 500 joueurs. Il proposait aux participants de vivre une aventure pluri-supports immersive mêlant mondes physiques et numériques autour de la Ville de Saint-Denis (93).
Pour les 10ème rencontres du FFFOD, Edwige Lelièvre, co auteure (avec Karleen Groupierre) à l’origine de ce projet, vous propose de découvrir ce projet et ses résultats, de sa conception à l’évaluation de son efficacité en terme pédagogique…

Revue-de-presse-/2579-les-xes-rencontres-du-fffodLUDOVIA

e-Peel Me off : L’incertitude de l’automatisation

U

L’incertitude de l’automatisation

U

Un robot, une machine, un programme informatique est conçu pour être parfait, pour ne laisser aucune place à l’incertitude ou au hasard.

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Octopus project – the Final

OCTOPUS  PROJECT MÉTA-TAG

Octopus project est un jeu dans la ville, considérée à la fois comme support de jeu (plateau) et représentation physique figée, organisée et hiérarchisée du monde.

télécharger le projet du jeu : OctopusprojectTheFinal

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Ambulo Ergo Sum / la carte interactive

AES_2013-01-04 a? 17.09.37Carte Ambulo Ergo Sum + portrait social U-rss Musée Gassendi, 2011                  capture écran n°1

Franck Soudan a terminé la carte interactive U-rssAmbulo Ergo Sum“ pour le Musée Gassendi à Dignes-les-Bains.

Cette invitation de Nadine Gomez à réfléchir sur les parcours d’oeuvres installées dans le paysage des Hautes-Alpes nous a incité, avec l’équipe de Musée (et en particulier Aurélie Bruhl) à repenser notre rapport à la topologie… Vous pouvez désormais retrouver dans ce “réseau – U-rss – de réseau – Musée Gassendi – toutes les réseaux d’oeuvres pensés par de nombreux artistes contemporains en explorant cette oeuvre d’art programmé

Franck Soudan / Marc Veyrat, 2011

AES_2013-01-04 a? 17.09.40Carte Ambulo Ergo Sum + portrait social U-rss Musée Gassendi, 2011                  capture écran n°2

AES_2013-01-04 a? 17.09.46Carte Ambulo Ergo Sum + portrait social U-rss Musée Gassendi, 2011                  capture écran n°3

Octopus Play Rules

Le jeu se déroule lors d’un événement dans une ville

le jeu demande aux joueurs de collaborer, d’élaborer des stratégies.

contraintes : téléphone portable et vitesse

nb joueurs illimités

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but :

conquérir / assiéger / sauver au moins 3 des 5 bâtiments emblématiques de la ville pour découvrir les faces cachées par le pouvoir en place.

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