©box

©box visible sur Google Earth : téléchargez le calque KML U-rss

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INTRODUCTION :

©box est une œuvre numérique conçue par Carole Brandon en 2003.

Elle bénéficie depuis sa création du soutien de : G-SICA Groupe Interlaboratoire sur l’Image, la Communication & les Arts Numériques, IAE Savoie Mont-Blanc – Université de Savoie, CITIA – Cité de l’Image en Mouvement, ODAC et Conseil Général de la Haute-Savoie, Cité Internationale Design Saint-Étienne, Département Industrial Design, PUCPR (Curitiba, Brésil), ESADMM – École Supérieure Art & Design Marseille Méditerranée, DRAC Rhône-Alpes, Ministère de la Culture et Institut Français.

cbox-office.com
cbox-office.com/V2/
cbox-office.com/media/                                                                    cbox-office.com/protosite/

Direction artistique : Marc Veyrat                                                                                assisté de Alexandre Dupont, Tony Da Fonseca, Florent Di Bartolo

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Kiss & Fly


Installation interactive conçue et réalisée par Carole Brandon avec Arnaud Burgniard, 2012, ©box, 3 webcams, ordinateur.

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Kiss & Fly est une oeuvre interactive qui interroge la notion de paysage comme une rencontre de tous les paramètres identitaires d’un lieu.
Cette oeuvre invite le spectateur à rendre visible les traces de son passage dans un paysage qui n’existe que par les mouvements de son corps autour de la machine (la ©box) ; Ses déplacements révèleront à la fois le programme informatique qui génère l’interactivité, un paysage panoramique narratif pré-enregistré (des vidéogrammes), les positions du corps autour de la ©box (sculpture), l’enregistrement de 3 webcams et le lieu d’accueil (le musée).

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Data knitting / coin locker babe-i n°157

Coin locker babe-i n°157                                                                                                   De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 23 novembre 2012 10:55:30 HNEC
Objet : Data knitting

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Jeanne Chauvin CV

INFORMATIONS GÉNÉRALES

Enseignante contractuelle à temps plein département Communication Hypermédia

actuellement responsable stages à l’étranger L3 / responsable des options L1-L2 / Organisation des 10 ans du Département

jeanne.chauvin@gmail.com

http://jeanne.chauvin.free.fr/

06 74 78 11 12

 

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Computer Art Congress (CAC.3) PostDigital Art / Paris

Coin locker babe-i n°156                                                                                                  De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 19 novembre 2012 11:59:15 HNEC
Objet : PostDigital-CAC_3 PARIS 2012

C’est bien sûr un hommage aux Men in grey

U-rss : Flux RSS                                                                                                                  http://u-rss.eu/collection/social_portraits/rss.php

Last call for participation
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PostDigital Art
3d Computer Art Congress (CAC.3)
November 26-28 @ 104.fr, Paris, France

CONFERENCES / WORKSHOPS / EXHIBITIONS / PERFORMANCES
Registration: http://postdigital.eu

CAC.3 invites artists, intellectuals, engineers and scientists to share and discuss their imaginations, creations, inventions and visions of the post digital art. The world has never appropriated technology in the same way that digital. This technology has penetrated and dominated almost, different facets of our everyday life: cognitive, cultural, economic, psychological, social,… CAC.3 could be considered as intellectual therapy that challenge actors of the society to rethink their innovation approaches and the way they perceive the world, to explore new dimensions of our space, to go forward, to trace their own path, to be followed CAC.3 count on the abilities of artists to explore digital and extra digital spaces in order to anticipate new technological issues that can influence our post digital world.

Program (Agenda)
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e-Peel Me off : L’incertitude de l’automatisation

U

L’incertitude de l’automatisation

U

Un robot, une machine, un programme informatique est conçu pour être parfait, pour ne laisser aucune place à l’incertitude ou au hasard.

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Octopus project – the Final

OCTOPUS  PROJECT MÉTA-TAG

Octopus project est un jeu dans la ville, considérée à la fois comme support de jeu (plateau) et représentation physique figée, organisée et hiérarchisée du monde.

télécharger le projet du jeu : OctopusprojectTheFinal

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©box 3 the beginning of the end

©ollaboration entre des étudiants de 2ème année ESADMM Marseille – Méditerranée encadrés par Ronan Kerdreux (section design) et Carole Brandon (département Communication / Hypermédia, G-SICA)

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Territoires & Réseaux / 19 janvier 2012 / Fondation Vasarely

extraits : PRÉSENTATION DE CAROLE BRANDON

SUGOROKU : urban game

MESSAGES PRIVÉS ESPACE PUBLIC

ce projet fait suite à un travail réalisé dans le cadre de la Biennale du Design de St Etienne en 2007 : la bande annonce d’un Urban Gaming (de Catherine Beaugrand et Marc Veyrat).

L’idée étant que pendant les 15 jours de cette Biennale les visiteurs pouvaient envoyer des sms (messages privés courts) qui devenaient image en s’incrustant dans la vidéo.

Les messages sms (phonétique : de l’image qui se lit par le son) sont accrochés à des fréquences sonores et apparaissent en va-et-vient à la surface de la vidéo, en fonction de la bande son.

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Marc Veyrat CV

U

artiste multimédia                                                                                              département Communication Hypermédia > IAE Savoie Mont-Blanc (Annecy)                   M C F   1 8 è m e   s e c t i o n

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