Private Joke

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Coin locker babe-i n°161                                                                                               De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>                                                             Date : 19 décembre 2012 14:02:35 HNEC
Objet : VIVEMENT Dimanche !

Mais pourquoi donc une silhouette de Père Noël prédécoupée sur un fond rouge (somme toute une image de mauvais goût…), qui encadre et fait référence à un autre i-mail envoyé le 25 septembre 2012, afin de lancer un appel à communication en prévision du n°6 de la revue So Multiples ?

Ce dernier ®envoi de l’année est en quelque sorte un private joke. Il faut peut-être pour en saisir quelques bribes, se rendre sur le mur du département Communication Hypermédia (via Facebook)…

Alors pourquoi lier So Multiples à cette opération ? Eh bien pour rappeler deux choses importantes (sans les nommer…) : en premier lieu que toute cette opération est venue d’une tragique impossibilité de travailler dans la recherche, dans ce qu’elle nous apporte de fondamentalement créatif pour accompagner les étudiants dans un futur (toujours et) encore en expérimentation… Et peut-être en second lieu en tordant le cou à ce stéréotype pour signaler que la force (ou la volonté) d’un multiple (artistique ou non) est toujours dans un devenir populaire

Marc Veyrat, 2012

e-Peel Me off : L’incertitude de l’automatisation

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L’incertitude de l’automatisation

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Un robot, une machine, un programme informatique est conçu pour être parfait, pour ne laisser aucune place à l’incertitude ou au hasard.

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Octopus project – the Final

OCTOPUS  PROJECT MÉTA-TAG

Octopus project est un jeu dans la ville, considérée à la fois comme support de jeu (plateau) et représentation physique figée, organisée et hiérarchisée du monde.

télécharger le projet du jeu : OctopusprojectTheFinal

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Territoires & Réseaux / 19 janvier 2012 / Fondation Vasarely

extraits : PRÉSENTATION DE CAROLE BRANDON

SUGOROKU : urban game

MESSAGES PRIVÉS ESPACE PUBLIC

ce projet fait suite à un travail réalisé dans le cadre de la Biennale du Design de St Etienne en 2007 : la bande annonce d’un Urban Gaming (de Catherine Beaugrand et Marc Veyrat).

L’idée étant que pendant les 15 jours de cette Biennale les visiteurs pouvaient envoyer des sms (messages privés courts) qui devenaient image en s’incrustant dans la vidéo.

Les messages sms (phonétique : de l’image qui se lit par le son) sont accrochés à des fréquences sonores et apparaissent en va-et-vient à la surface de la vidéo, en fonction de la bande son.

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Octopus Play Rules

Le jeu se déroule lors d’un événement dans une ville

le jeu demande aux joueurs de collaborer, d’élaborer des stratégies.

contraintes : téléphone portable et vitesse

nb joueurs illimités

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but :

conquérir / assiéger / sauver au moins 3 des 5 bâtiments emblématiques de la ville pour découvrir les faces cachées par le pouvoir en place.

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Octopus Beyrouth

Octopus : encore une collaboration créative des départements « Communication & Hypermédia » et « Technologie & Management » de l’IAE Savoie Mont-Blanc, sous la direction de Carole Brandon et Hervé Verjus.

Dans le cadre du projet Octopus, un workshop « Arts et Nouveaux Médias » est organisé du 20 au 23 février 2012 au Liban.

Quatre étudiants de l’IAE Savoie Mont-Blanc se rendent à Beyrouth à l’Ecole des Arts Visuels de l’Académie Libanaise des Beaux Arts de l’Université de Balamand – Beyrouth – pour participer avec cinq étudiants de l’ALBA à une extension du projet conçu en amont (Octopus Project), dans le cadre d’un projet de recherche de G-SICA « Image et Information » du laboratoire de recherche de l’IAE Savoie Mont-Blanc, sous la direction de Carole Brandon .

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