Les Mystères de la Basilique aux Xèmes rencontres du FFFOD

Ce sont les Xèmes rencontres du Forum Français pour la Formation Ouverte et à Distance

Le projet « Les Mystères de la Basilique » est une tentative de réponse à la question : comment la fiction, le jeu et le plaisir qu’on éprouve en y participant peuvent-ils inciter les 15 – 25 ans à se rendre physiquement dans des lieux culturels pour y découvrir in situ le patrimoine et apprendre l’histoire de manière ludique ? Ce projet est un jeu à réalité alternée qui a eu lieu lors du mois d’avril 2012 et a réuni plus de 500 joueurs. Il proposait aux participants de vivre une aventure pluri-supports immersive mêlant mondes physiques et numériques autour de la Ville de Saint-Denis (93).
Pour les 10ème rencontres du FFFOD, Edwige Lelièvre, co auteure (avec Karleen Groupierre) à l’origine de ce projet, vous propose de découvrir ce projet et ses résultats, de sa conception à l’évaluation de son efficacité en terme pédagogique…

Revue-de-presse-/2579-les-xes-rencontres-du-fffodLUDOVIA

Octopus project – the Final

OCTOPUS  PROJECT MÉTA-TAG

Octopus project est un jeu dans la ville, considérée à la fois comme support de jeu (plateau) et représentation physique figée, organisée et hiérarchisée du monde.

télécharger le projet du jeu : OctopusprojectTheFinal

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Carole Brandon CV

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artiste-enseignante département Communication Hypermédia IAE SavoieMontBlanc         PRAG arts plastiques (agrégation d’arts plastiques et DEA d’arts plastiques)    actuellement  responsable licence information-communication, responsable partenariats culturels                                               carole.brandon@univ-savoie.fr / http://carolebrandon.com 

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G-SICA : retour vers le futur

Le Groupe interlaboratoire sur l’Image, la Communication et les Arts Numériques se reforme !

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OCTOPUS design de communication

Suite à la délibération du jury, le projet de Camille Copin, Camille Grillon, Pierre-Yves Even, Thomas Latragna et Adrian Vernay a été choisi comme design de communication pour le projet Octopus (urban game) : il sera adapté au jeu par Sylvain Dromain et Prisca Chabrolin en mai.

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Octopus Play Rules

Le jeu se déroule lors d’un événement dans une ville

le jeu demande aux joueurs de collaborer, d’élaborer des stratégies.

contraintes : téléphone portable et vitesse

nb joueurs illimités

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but :

conquérir / assiéger / sauver au moins 3 des 5 bâtiments emblématiques de la ville pour découvrir les faces cachées par le pouvoir en place.

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Octopus Beyrouth

Octopus : encore une collaboration créative des départements « Communication & Hypermédia » et « Technologie & Management » de l’IAE Savoie Mont-Blanc, sous la direction de Carole Brandon et Hervé Verjus.

Dans le cadre du projet Octopus, un workshop « Arts et Nouveaux Médias » est organisé du 20 au 23 février 2012 au Liban.

Quatre étudiants de l’IAE Savoie Mont-Blanc se rendent à Beyrouth à l’Ecole des Arts Visuels de l’Académie Libanaise des Beaux Arts de l’Université de Balamand – Beyrouth – pour participer avec cinq étudiants de l’ALBA à une extension du projet conçu en amont (Octopus Project), dans le cadre d’un projet de recherche de G-SICA « Image et Information » du laboratoire de recherche de l’IAE Savoie Mont-Blanc, sous la direction de Carole Brandon .

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