Kiss & Fly


Installation interactive conçue et réalisée par Carole Brandon avec Arnaud Burgniard, 2012, ©box, 3 webcams, ordinateur.

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Kiss & Fly est une oeuvre interactive qui interroge la notion de paysage comme une rencontre de tous les paramètres identitaires d’un lieu.
Cette oeuvre invite le spectateur à rendre visible les traces de son passage dans un paysage qui n’existe que par les mouvements de son corps autour de la machine (la ©box) ; Ses déplacements révèleront à la fois le programme informatique qui génère l’interactivité, un paysage panoramique narratif pré-enregistré (des vidéogrammes), les positions du corps autour de la ©box (sculpture), l’enregistrement de 3 webcams et le lieu d’accueil (le musée).

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Les Mystères de la Basilique aux Xèmes rencontres du FFFOD

Ce sont les Xèmes rencontres du Forum Français pour la Formation Ouverte et à Distance

Le projet « Les Mystères de la Basilique » est une tentative de réponse à la question : comment la fiction, le jeu et le plaisir qu’on éprouve en y participant peuvent-ils inciter les 15 – 25 ans à se rendre physiquement dans des lieux culturels pour y découvrir in situ le patrimoine et apprendre l’histoire de manière ludique ? Ce projet est un jeu à réalité alternée qui a eu lieu lors du mois d’avril 2012 et a réuni plus de 500 joueurs. Il proposait aux participants de vivre une aventure pluri-supports immersive mêlant mondes physiques et numériques autour de la Ville de Saint-Denis (93).
Pour les 10ème rencontres du FFFOD, Edwige Lelièvre, co auteure (avec Karleen Groupierre) à l’origine de ce projet, vous propose de découvrir ce projet et ses résultats, de sa conception à l’évaluation de son efficacité en terme pédagogique…

Revue-de-presse-/2579-les-xes-rencontres-du-fffodLUDOVIA

Computer Art Congress (CAC.3) PostDigital Art / Paris

Coin locker babe-i n°156                                                                                                  De : Marc Veyrat <marc.veyrat@univ-savoie.fr>
Date : 19 novembre 2012 11:59:15 HNEC
Objet : PostDigital-CAC_3 PARIS 2012

C’est bien sûr un hommage aux Men in grey

U-rss : Flux RSS                                                                                                                  http://u-rss.eu/collection/social_portraits/rss.php

Last call for participation
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PostDigital Art
3d Computer Art Congress (CAC.3)
November 26-28 @ 104.fr, Paris, France

CONFERENCES / WORKSHOPS / EXHIBITIONS / PERFORMANCES
Registration: http://postdigital.eu

CAC.3 invites artists, intellectuals, engineers and scientists to share and discuss their imaginations, creations, inventions and visions of the post digital art. The world has never appropriated technology in the same way that digital. This technology has penetrated and dominated almost, different facets of our everyday life: cognitive, cultural, economic, psychological, social,… CAC.3 could be considered as intellectual therapy that challenge actors of the society to rethink their innovation approaches and the way they perceive the world, to explore new dimensions of our space, to go forward, to trace their own path, to be followed CAC.3 count on the abilities of artists to explore digital and extra digital spaces in order to anticipate new technological issues that can influence our post digital world.

Program (Agenda)
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Texte & Image : une mise en voyage / Les communications

Cette présentation en ligne des actes de ce symposium constitue une première phase de publication nécessaire… Car cette réflexion sur l’interdisciplinarité des questions soulevées par les relations entre texte et image entre nos trois institutions ne fait que commencer…

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❀milk_i-❤_way❀ ⇋ oriented reality mobile artwork

Dans le cadre du projet « Le Jardin des Délices« , la proposition de scénario hypermédia est la suivante :

Résumé : à partir de son téléphone portable, la personne s’oriente dans la galaxie de l’installation. Celle ci est composée de plusieurs constellations évoquant dans leurs formes un des portraits sociaux réalisés dans le cadre du projet U-rss. Ces modules éclatés en plusieurs étoiles gravitent autour d’une planète représentant un des objets remarquables de la collection du musée de Gap. Orienté par le cyberespace, s’approcher du centre de la collection revient alors à s’approcher, dans l’espace physique, de l’installation concrétisé par une mire, qui permet enfin, de voir l’objet en explorant le dôme de la constellation qu’il attire.

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p✴e✴n✴e✴n✴u✴m✴b✴r✴a ⋘ ⋚⋜b✣g⋝⋛ ⋙ te☒te ❡ i⚄age

Voici un résumé de la communication (« Penumbra : brève histoire des passages entre texte et image en art » [nda: à travers la figure du bug, avec le concept d’incompatibilité esthétique]) que j’ai faite à Malte dans le cadre du symposium « Texte & Image : une mise en voyage« . Des actes pour ce symposium vont être normalement publiés et comme j’ai écris l’essentiel de ce que j’ai dit, ce post sera accompagné de quelques extraits du texte à la base de la publication.

« […] c’est donc moins la technologie numérique conçue comme un outil de plus venant s’ajouter aux anciens outils et matériaux de l’artiste, c’est la technologie perçue indissolublement comme objet et comme sujet, comme moyen et comme finalité, comme médium et comme problème, comme support et comme imaginaire. »

Norbert Hillaire, Modernités de l’art contemporain.

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